社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
所以在这种情况下,就不应该使用“饥饿营销”这种策略(这也是小米现在饥饿营销行不通的一个原因)。我觉得UGC是一个伪命题,UGC不是商业
注:各行业“僵尸股”分布情况 “僵尸股”成长性并不弱,2015年净利润增长率中位数达到5
创业一定要有明确的目标,靠什么挣钱,如何获得用户。 5、客户流量、获取利润途径单一 我曾经遇到过这样的公司,看数据结果流量确实大,财务流确实很优质、数据很客
不过,百度这次可不是单纯来刷存在感的,而是带着赤裸裸的目的来的,这得从百度新推的站长平台VIP俱乐部说起,先上图吧。 群脉SCRM新媒体
但是你要讲电子商务,你给我讲24小时我一句没听懂。 “免押金&r
“场景流”是场景情景下用户情绪的涌现,是情感片段在时间
曾经依靠标签化用户群迅速开辟市场变现捞金的创业者们,也在层出不穷热点事件中